Render bị cháy sáng

     

Hướng dẫn thiết lập thông số render cấp tốc đẹp vào Vray 3.6

Hướng dẫn Render bằng V-ray trong Sketchup xiêu lòng tốc


*

Xin chào những bạn. Như các bạn đã biết bây giờ 3D Sketchup đang khôn xiết được ưa chuộng. Nó là một trong những phần mềm không thể thiếu trong kiến thiết 3D. Những công trình kiến trúc, nội thất, nước ngoài thất, cớ khí chế tạo…hiện nay.

Bạn đang xem: Render bị cháy sáng

Bạn sẽ xem: Render bị cháy sáng

Nhưng để sở hữu một thành phầm đẹp khi xuất ra. Thì chúng ta phải áp dụng những ứng dụng để render kết xuất hình ảnh như: V-ray, codona, enscape…. Có không ít phần mềm bây giờ có thể render tốt. Từ bây giờ mình đang giới thiệu một phần mềm render không thể thiếu cho Sketchup, 3 chiều Max… nói chung là những ứng dụng 3D đó là V-ray 3.6.

Nhưng để thực hiện được nó thì chúng ta phải mất không hề ít thời gian về các thông số setting vậy nên hôm nay mình đã hướng dẫn cài đặt thông số render nhanh đẹp vào Vray 3.6 for sketchup cho các bạn nhé. Bài xích này áp dụng cho những chúng ta nào không biết thông số mà ước ao render nhanh và lại đẹp.

Đầu tiên muốn bọn họ muốn render được một bức hình thì yêu ước đầu tiên họ cần là:

Vẽ được 1 bức hoàn hảo về thông số bảo vệ các đường nét vẽ chuẩn không bị lệchỐp vật liệu phải đảm báo những vật liệu có không hề thiếu tính chất về màu diffuse, Reflection, Reflaction, bum…Thiết lập ánh sáng đầy đủ không để album quá về tối hay vượt sáng đang làm album của chúng ta bị giảm chất lượng.Nếu hình quá sáng thì sẽ làm ảnh render ra bị cháy sángNếu bức hình tối quá đang làm bức ảnh của bọn họ không rõ, nét, có thể dẫn đến bị noise (bị nhiễu)

Ở trong bài xích này mình vẫn không kể đến phần ốp vật tư và ánh sáng. Bài này họ chỉ kể tới phần render thôi. Làm thế nào cho ra được 1 bức hình cấp tốc và hóa học lượng.

➧ Các bạn cũng có thể tải Vray những phiên bạn dạng ở đây

Các chúng ta cũng có thể tham khảo khóa học Sketchup từ cơ bản đến nâng cấp tại đây

Bước tiếp theo là phần mấu chốt. Các bước thiết lập thông số hướng dẫn thiết đặt thông số render nhanh đẹp vào Vray 3.6 bỏ ra tiết

Bước 1: tùy chỉnh thông số render output chọn kích thước bé dại vừa phải.

Đường dẫn Render → Render đầu ra → bạn nên lựa chọn kích thước phù hợp.

Nếu chúng ta render test bạn nên để phần IMAGE Width/height từ 500-800 rồi bật cơ chế Safe Fame lên. Sau đó bạn nhận render để kiểm tra xem bức ảnh của chúng ta phần ánh nắng của họ đã phù hợp hay chưa. Khi các bạn render phần ánh sáng còn thừa sáng hay quá tối các bạn điều chỉnh lại làm sao để cho hợp lý.

Khi các bạn render trường hợp quá sáng hay buổi tối các bạn có thể hiệu chỉnh phần camera. Có thể tăng hoặc sút expousure nhằm chỉnh phần ánh sáng.


*

expousure thấp thì thì độ nhạy ánh nắng càng tăng (ánh sáng sẽ khỏe mạnh lên)expousure càng cao độ nhạy ánh nắng càng tốt (ánh sáng sẽ yếu đi)

Chú ý: nên chọn công dụng này thay bởi hiệu chỉnh cường độ của đèn.

Bước 2: cấu hình thẻ Global illumination vào Vray 3.6

Thẻ Global illumination các thông số ta sẽ thiết lập như trong hình dưới đây.

Global illumination đang ảnh tận hưởng trực tiếp không hề nhỏ nhất tới bức ảnh mà bọn họ sẽ xuất ra.

Xem thêm: Hướng Dẫn Chơi Spectre Dota 2 Bách Chiến Bách Thắng, Hướng Dẫn Chơi Spectre (By Eclypse)

Bước 3: Thẻ irandiance Map: Đây là quá trình bật nảy ánh sáng:

Cơ chế hoạt động như sau: Ánh sáng từ bóng đèn sẽ đập vào tường, tự tường đang đập xuống sàn, từ sàn bật lên vật thể…– nếu như Min rate cùng Max rate càng tốt thì độ hở sáng tinh tướng càng nhiều. Ở hình này số âm càng lớn thì bức hình càng xấu.

Ví Dụ: Trong bài này Min rate= -3 Max rate= 0 Vậy tổng đang là 4 lượt quét -3,-2,-1,0 tổng là 4 lần

 Ở đây cửa hàng chúng tôi sẽ cho bạn 2 thông số kỹ thuật để các bạn render có một bức hình render đẹp tuyệt vời nhất và cấp tốc nhất.

Nếu hình muốn chất lượng đẹp ưu tiên Min rate= -3 với Max rate= 0Nếu bức ảnh muốn unique ở dạng tương đối thì chúng ta có thể để Min rate= -3 cùng Max rate= -1. Ở nấc này bức ảnh của chúng ta cũng kha khá ok. Thông số này album của chúng ta sẽ render cấp tốc hơn một chút.

Thông số: Subdivsinterpolation:

Subdivs: Tổng điểm chủng loại lấy ra giám sát và đo lường để so sánhinterpolation: tổng lượng phân tử suy ra từ điểm mẫu Subdivs

=> chúng ta đặt thông số kỹ thuật nếu rẻ quá thì sẽ xẩy ra hiện tượng bức hình khi render có rất nhiều vết loang lổ, unique không đẹp. Nếu thông số kỹ thuật này để cao quá thì thời hạn render sẽ lâu vậy bọn họ nên để ở tại mức 100:40 thay vì chưng để ở tại mức mặc định 50:30

Thông số đẹp tương đối để Subdivs: 100 interpolation: 40Chất lượng thường nhằm Subdivs: 80 interpolation: 30

Bước 4: Thẻ Light cache: Là quy trình bật nảy ánh sáng thứ cấp

– thông số này nói về quality tính toán tia nắng trên 1 bức hình. Tỉ lệ ảnh hưởng chiếm tới 20-30%

Subdivs: thông số kỹ thuật này càng lớn thì thời gian render càng lâu. Tuy vậy nếu mập quá thì render vừa lâu với chất lượng cũng ko biến hóa nhiều render thật bắt buộc để ở tại mức từ 800-1500.Tùy theo bức hình phệ nhỏ. Render demo để 500Sample size: Ánh sáng lấy mẫu để so sánh. Thông số này yêu cầu để khoác định 0.02

Thẻ Sample Size:

Screen Space: Ưu tiên ánh sáng bật nảy tia nắng ở gần, cần sử dụng cho render nội thấtWorld: Ưu tiên ánh nắng bật nảy ánh nắng ở xa, cần sử dụng cho render hầu như vật xa ống kính.

Chú ý: lúc vray render 1 bức hình nhỏ và 1 bức hình phệ thì quy trình quét hình ảnh và tùy chỉnh cấu hình thông số là như nhau. Vậy nên họ sao không đặt 1 thắc mắc là rất có thể render 1 bức hình nhỏ cho 1 bức hình phệ được không. Với câu vấn đáp là có. Điều này đang giúp họ tiết kiệm rất nhiều thời gian khi render.

Khi họ thiết lập thông số render bức hình nhỏ tuổi trên đã hoàn tất. Ta quay lại thẻ Global illumination, tại bảng irandiance MapLight cache ta chọn Single Frame rồi giữ 2 mục này lại vào 1 thư mục.

Sau đó ta thực hiện render.


*

*

Và hiện nay chúng ta ước ao render 1 hình ảnh lớn kích cỡ nào thì nó sẽ làm lơ bước đo lường và tính toán irandiance Map cùng Light cache nó vẫn render cho bước ở đầu cuối luôn.

Để có tác dụng được bởi vậy ta làm như sau:


*

Bạn vào mục Render → Render đầu ra chọn kích thước khung hình mình đề xuất renderthẻ Global illumination → irandiance maps Light cache chọn from file như hình cùng dẫn đến file thời điểm nãy chúng ta vừa lưu.

Bước 5: hiện nay chúng ta chỉ cần tăng kích cỡ mình phải lên rồi render lại cùng chờ kết quả thôi. 

Khi render ở bước này các các bạn sẽ thấy nó ren nhanh hơn khôn cùng nhiều. Tiết kiệm được không ít thời gian nhất là so với những album lớn.